猎鱼达人 2019年Q3手游下载排行:《Free Fire》全球下载量第五,《使命召唤手游》表现亮眼

 猎鱼达人     |      2019-10-23

牺牲与新生并存的席位制改革,给CF这款老游戏带来了什么?

游戏应用增速领先,Q3《Free Fire》下载量前五冲冲冲,CODM跻身下载量TOP5

人气爆棚的《弓箭传说》排名稳定,相较于八月份下降一个名次,位居下载量排名第九位。

SensorTower数据显示,在Google Play上,2019年Q3《PUBG Mobile》下载量将近8000万,季度环比增长100%。

SensorTower数据显示,2019年Q3,非游戏类应用下载增速为2.6%,而游戏类应用下载增速为7.3%。就总体下载量来说,2019年Q3录得24.4亿下载。 

拿下第三名的《马里奥赛车巡回赛》可谓势如破竹。9月25日,任天堂旗下的《马里奥赛车巡回赛》正式上线猎鱼达人,该作仅花了6天时间就冲进了全球下载排行榜前三。 

相较于其它应用类型猎鱼达人,比如照片/视频、娱乐等猎鱼达人,2019年Q3游戏类应用下载增速明显。 

至于“千年老二”《PUBG Mobile》,其表现一直相当稳健。2018年3月,《PUBG Mobile》抢滩美国市场,于6月开始在印度市场大规模导量。当年,该作还成功登顶中国手游出海下载量榜首。

韩国玩家贡献29%的海外总收入,美国和台湾玩家分别贡献19%和10%。

在iOS上,《马里奥赛车巡回赛》六天拿下了3400万下载量,上市首周获得全球9000万名玩家下载。这一数据超过了Q3任何一款游戏,也打破了任天堂旗下手游最快下载的记录。

从平台来看,苹果应用商店的收入为910万美元,占收入的53%,来自Android的收入为830万美元,占收入的47%。 

自3月23日正式上线以来,《弓箭传说》已登顶全球21个国家及地区的IOS免费榜TOP1,进入46个Google Play市场游戏下载榜TOP 10。

横向对比任天堂已发行的手游,吸量排名第二的是手游是《动物之森:口袋营地》,上市首周获1430万次下载。

SensorTower认为,《弓箭传说》创造了不同于西方厂商赚取“买量卖量差价”的商业模式,开启了休闲游戏新变现模式,将重点回归游戏乐趣本身。

直到开启游戏内购四个月后,2018年7月,《PUBG Mobile》月收入才达到1970万美元,勉强达到CODM首周的成绩。

同为战术竞技品类的《Garena Free Fire》(自由开火)表现亦不俗。该作连续四个季度稳居Google Play 下载量TOP 3,2019年前三个季度下载量达到2亿次。 

中国市场的表现亦堪称亮眼。8月8日,该作正式进入中国市场,上线后排名一路攀升,曾连续八天登顶免费榜榜首。

由Good Job Games开发的《趣味竞赛3D》,连续三个季度霸占全球下载量榜首。而《Garena Free Fire》(自由开火)充分彰显了黑马姿态,成为后吃鸡时代一颗耀眼的新星。 

单就9月中国出海手游来说,《使命召唤手游》表现亮眼。

《使命召唤手游》是由动视和腾讯合作开发的FPS类游戏。9月28日,该作登录印尼,泰国,马来西亚等国家,共获得近635万次下载。从而空降至榜单第五位。 

在吸金力度上,《使命召唤手游》收割的力度丝毫没有手软。Sensor Tower数据显示,CODM首周带来了1770万美元的收入,平均每次下载总收入约为0.17美元。 

 近日,该作又解锁了新成就,仅用三天时间,成功杀入九月中国出海手游TOP5。倘若把时间拉长,复盘2019年第三季度全球手游市场,大家或许会有不一样的发现。 

文|竞核

上线首周下载量破亿、吸金1770万美元,携IP势能,承袭经典玩法,《使命召唤手游》(CODM)成功担当了2019年9月游戏界的C位。

与对手《堡垒之夜》《PUBG Mobile》相比,CODM明显在另一个档位。《堡垒之夜》iOS商店上市首周收入为230万美元,《PUBG Mobile》开启应用内购后的首周收入只有不到60万美元。 

2019年5月份,该作空降中国出海手游第9位。不同于其它休闲游戏依赖广告变现,5月下旬爆发的《弓箭传说》应用内购收入高达490万美元。

需要指出的是,自2019年以来,Good Job Games开发的《趣味竞赛3D》一直蝉联全球下载量榜首。 

在Q3全球手游下载排行榜中,TOP3分别为《趣味竞赛3D》《PUBG Mobile》《马里奥赛车巡回赛》。 

排名第三的是《超级马里奥跑酷》,首周下载量将近1300万次;排名第四的是《火焰纹章:英雄》,首周下载量810万次;排名第五的是《马里奥医生世界》,首周下载量360万。

标题:攸县大赛谢业枧上演惊天大逆转,江湖快刀猛抓送马漏步霸气夺冠

消金业内,现金贷挥手送别昨日辉煌,场景贷期待成为明日之子。现金贷好做,本质上是B2C交易,伺候好C端即可;场景贷难做,属B2B2C交易,服务好B端场景,才能做好C端金融。